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Verhalten und Ausdruck des Pferdes

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Dieser Artikel wurde von Pippa Elliott, MRCVS, mitgeschrieben. Dr. Elliot, BVMS, MRCVS ist ein Tierarzt mit über 30 Jahren Erfahrung in der Veterinärchirurgie und der Behandlung von Haustieren. Sie schloss 1987 ihr Studium in Veterinärmedizin und Chirurgie an der University of Glasgow ab. Er arbeitet seit über 20 Jahren in derselben Tierklinik in seiner Heimatstadt.

In diesem Artikel werden 53 Quellen verwendet. Eine Liste dieser Quellen finden Sie unten auf der Seite.

Haben Sie jemals darüber nachgedacht, was ein Pferd Ihnen oder einem anderen Pferd zu sagen versucht? Um mit Menschen und anderen Pferden zu kommunizieren, verwenden Pferde Körpersprache und Geräusche. Um das Pferd richtig zu erziehen und günstige Ergebnisse zu erzielen, müssen Sie die Gewohnheiten und die Körpersprache des Pferdes gründlich studieren. Indem Sie lernen, das Verhalten und die Signale eines Pferdes zu verstehen, können Sie eine engere Beziehung zu ihm aufbauen und Ihre Beziehung verbessern.

Jeder Körperteil sagt viel

Um ihre Gefühle und Kommunikation auszudrücken, benutzen Pferde absolut alle Körperteile (Ohren, Kopf, Beine, Schwanz, Rumpf) sowie Stimme und Geruch. Das unter natürlichen Bedingungen lebende Pferd verbringt die meiste Zeit im Verwandtschaftskreis, bewegt sich langsam und frisst Gras. Unter diesen Umständen sind Änderungen der Körperhaltung für Verwandte am aufschlussreichsten, z. B .:

- Ändern der Position von Kopf, Nacken und Schwanz
- Änderung der Rumpfposition
- Ändern Sie die Position der Gliedmaßen

Ein hoher Kopf, ein entspannter Schwanz, angespannte Muskeln, aktive Vorwärtsbewegung, hohe ruckartige Beinbewegungen kennzeichnen Aktivität, Erregung, Aufmerksamkeit oder Stress.

Ein gesenkter Kopf, entspannte Muskeln, langsam, geschmeidig, wie faul, Bewegungen charakterisieren Passivität und Entspannung, das Fehlen starker Emotionen, Anspannung und Stress. Der Schwanz eines entspannten Pferdes hängt leise.

Ein gesenkter Kopf ist jedoch nicht immer ein Zeichen von Entspannung und Frieden. Der Kopf des Pferdes kann nach unten zeigen, aber wenn der Hals angespannt bleibt, die Muskeln nicht vollständig entspannt sind und der Schwanz fest angedrückt wird, kann das Pferd zusammen mit einem Zustand der Passivität und Ablösung großen Stress, Schmerzen, Stress oder zum Beispiel Beschwerden durch schlechtes Wetter erfahren.

Ein angespannter Nacken bedeutet nicht immer Unbehagen. Die mähenden Hengste (die eine eigene kleine „Herde“ von Stuten haben) ziehen es nach vorne und machen wellenförmige Bewegungen damit. Sie sammeln die Weibchen, die in einer Gruppe (Pfosten) in verschiedene Richtungen verstreut sind. Das Zurücklehnen des Schwanzes bedeutet Spannung, Aufregung, und das Zurücklehnen der Ohren ist eine Bedrohung für die rebellischen Stuten, aber die Hengste zeigen normalerweise keine wirkliche Aggression gegen sie.

Vorwort

Auch heute noch wenn The Witcher 3: Wilde Jagd Wurde mehrmals von Kopf bis Fuß geflickt und hat es geschafft, eine GOTY-Edition zu erwerben. Und nur die Spieler, die den letzten Teil der virtuellen Abenteuertrilogie des Hexers in der ersten Woche nach der Veröffentlichung getestet haben, denken daran, dass die Situation damals noch schlimmer war. Nicht reagierendes Management kreuzte sich mit dessen absoluter Abwesenheit, das Stutfohlen konnte aus heiterem Himmel den Fahrer fallen lassen und in die Ferne davonrennen und so weiter und so fort. Beim nächsten Patch haben die Entwickler die meisten Probleme beseitigt, aber die Community vergisst das Fehlverhalten nicht. Zum Glück in CDPR näherte sich dies mit Humor und nahm ein Video auf, das sich über ihren eigenen Fehler lustig machte. Auch darin versprachen die Entwickler, Roach eine interessante Rolle bei der Ergänzung zu geben Blut und Wein. Wir werden im Rahmen dieses Leitfadens darüber sprechen und dabei die Quest weitergeben Worüber reden die Pferde?!

Pinastree Wüste

Die Nebenaufgabe gilt als geheim, dh das Spiel selbst gibt weder in Form einer Ankündigung an der Tafel noch in Form von Gerüchten Hinweise. Um es zu starten, gehe zur Markierung Gabel bei Dun Tynne und bewege dich streng nach Nordosten, bis du in der Nähe des Ufers auf eine einsame Hütte stößt. Eine Alternative ist die Marke Bauernhof Bazan und der Weg nordwestlich davon. Wenn Sie sich einer einsamen Hütte nähern, sehen Sie ein Ausrufezeichen auf der Minikarte ! , die eine ältere dunkelhaarige Frau in einem schäbigen Hoodie kennzeichnete. Ihr Name ist Pinastri und hier ist eine Überraschung, sie hat ein Problem, das nur der Hexer der Stufe 44 und höher lösen kann. Das Unglück von Pinasti hängt entweder mit einem Dämon oder mit einem Geist zusammen, der Sie nachts wach hält. Der Einsiedler weiß sicher, dass die Kreatur etwas von ihr will, kann aber nicht genau verstehen, was? Damit wird sich Geralt natürlich auseinandersetzen müssen. Bevor Sie die Bestellung aufnehmen, achten Sie auf das Vorhandensein von Öl gegen Geister, ein mehr oder weniger gutes Silberschwert und den besten Sattel für Roach.

Zuerst müssen wir durch die Pinastri-Wüste wandern und nach Hinweisen suchen. Die Inspektion ist auf vier Objekte beschränkt: ein blutiges Kissen, ein Manifest von Flagellanten, einen gewöhnlichen Rumpf und tote Motten an der Schwelle und unter dem Fenster.

  • Blutiges Kissen. Beginnen wir mit dem Wichtigsten. Auf dem Kissen des Einsiedlers sieht der Hexer getrocknetes Blut. Geralt verlässt die Hütte und folgt dem blutigen Pfad zum Elfenbogen, wo er abbricht.
  • Das Manifest der Flagellanten. Geralt wird eine Broschüre mit Flagellanten vom Tisch nehmen und alle auffordern, sich dem Glauben zuzuwenden und das Gute Buch zu praktizieren. Tatsächlich stimmt die Philosophie der Fanatiker im Hexer-Universum voll und ganz mit der unserer Welt überein. Im 13. Jahrhundert gab es eine Bewegung mit genau demselben Namen, deren Anhänger glaubten, durch Selbstgeißelung die Sünden der gesamten Menschheit auszulöschen.
  • Gemeiner Fusel. Ein stark halluzinogener Pilz, der in der Nähe des Manifests liegt. Geralt glaubte, dass sie vor langer Zeit ausgestorben waren, aber Pinastri erklärte ihm, dass sie mehrere aus getrockneten Pilzen gezüchtet hatte. Sie glaubt, dass eine Abkochung von ihnen Ihnen erlaubt, den Geist zu sehen, und verwendet ihn deshalb in exorbitanten Mengen,
  • Tote Motten. Zwei Stapel toter Motten liegen am Eingang der Hütte und unter dem Fenster. Nach allgemeiner Überzeugung tummeln sich Motten auf den Spuren einer jenseitigen Präsenz wie ein Feuer.

Nachdem der Hexer die Anwesenheit eines Astralverfolgers festgestellt hat, wendet er sich wieder dem Einsiedler zu. Bekämpfe einen Gegner, der nicht mindestens schwierig zu sehen ist. Pinastri gibt zu, dass der Geist für einen gewöhnlichen Menschen unsichtbar ist, manifestiert sich jedoch für diejenigen, die eine Auskochung spezieller Pilze trinken. Die Einsiedlerin selbst wird von einem Rausch gepeinigt und von Kopfschmerzen geplagt, aber nur so kann sie den Blick auf das Astralwesen richten. Die Besessenheit sieht aus wie ein riesiges Pferd mit schwarzen Augen, das in der Dunkelheit mit den Hufen schlägt, zurückläuft, die Frau ansieht und morgens an einen unbekannten Ort davonläuft. So können wir anscheinend nicht auf Brühe verzichten. Geralt ist sich aller möglichen Risiken bewusst und bittet Pinastri, einen Teil des Suds aus den verbliebenen Pilzen und Getränken für ihn zuzubereiten, wodurch er das Bewusstsein verliert.

Nebenwirkungen und mehr

Es ist nicht bekannt, wie viele Geralt in Ohnmacht gefallen sind, aber nicht nierenlos geblieben sind. Andererseits beeinflusste die Abkochung den Geist des Hexers auf unerwartete Weise, denn das erste, was er hörte, war eine raue Männerstimme. Kakerlaken. Und wie soll die Stute klingen ?! Leider haben die Drehbuchautoren anscheinend vergessen, dass der Kaiser Nilfgaard Geralt als Belohnung für die Suche nach Ciri einen Hengst schenken wird. Aber das ist so, Nitpicking. Die Peitsche kann gefragt werden, warum die Hexerin pfeifen soll, und wird sie sofort erscheinen? Als Antwort kontert das Pferd nur vage mit einer Phrase wie "Wir Pferde sind so", und im anhang wird auch gesungen! Für jede Bewertungsvariante wurde das entsprechende Motiv ausgewählt. In der russischen Fassung wird Roach beispielsweise einen Ausschnitt aus einem Lied singen Ruf mich mit dir an, die aufgrund der Aufführung von Alla Pugacheva in englischer Sprache - dem Hit von David Bowie - in den sowjetischen und postsowjetischen Gebieten große Popularität erlangte Wie die Welt zusammenbricht. Tatsächlich wird die Untersuchung von diesem Moment an unter die Kontrolle der Roach kommen und sie wird Geralt anweisen, ihr zu folgen und zu versuchen, am Tatort nichts mehr mit Füßen zu treten. Also lass es uns tun!

Die Plötze dreht sich kurz um den Einsiedler und bleibt am Fenster stehen. Der Geruch, der von den toten Motten ausgeht, ist Plotva vertraut - sie spürte ihn auf dem Vozimsky-Friedhof, als sie Geralt nach den Ghulen jagte, die den Totengräber belästigten. Dies impliziert, dass der Hexer seit den Ereignissen des ersten Spiels das Pferd nicht gewechselt hat und dies im Prinzip möglich wäre, wenn es nicht ein "aber" gäbe. Wie ich bereits sagte, wird der Held unter bestimmten Umständen von einer Braunen Stute zu einem schwarzen Nilfgaard-Hengst wechseln, der mit Sicherheit nichts von den Abenteuern von vor fünf Jahren weiß. Es wird sich auch herausstellen, dass Roach die ganze Zeit einen Geist gesehen hat. Und jetzt bemerkte Geralt ihn. Oh ja, noch eine Sache. Ich weiß, dass die Versuchung groß ist, die nächste Farm zu besuchen und die Wirkung des Elixiers auf das lokale Vieh zu überprüfen, aber nicht weit von der Pinasti-Hütte entfernt ist, sonst scheitert die Suche. Aber wenn Sie zum Einsiedler zurückkehren, werden Sie feststellen, dass Plotvichka es geschafft hat, das Problem selbst zu lösen.

Hassle (Eng. Umbra) - Fabelwesen, die in der slawischen und europäischen Mythologie als böse Geister auftreten, die bei schlafenden Menschen böse Träume hervorrufen. Geralt hatte zuvor einen Verwandten des Streits getroffen, Mararettende Frau Blood Baron aus den Klauen der Hexen aus Krivoukh Marsh. Im Hexeruniversum hat sich ihr Konzept um der Verschwörung willen etwas geändert: Die Seelen der Toten werden gequält, gequält von der Schuld für die während des Lebens begangenen Taten. Sie können jede Form annehmen, in diesem Fall scheint uns das Problem ein Ross zu sein, was eine vernünftige Frage aufwirft: Wie hat er überhaupt Pinastris Blut getrunken? Ich meine, die Tatsache, dass er sich jeden Abend in die Hütte begab, lässt sich leicht durch ein gespenstisches Wesen erklären, aber der Einsiedler konnte einen Pferdebiss nicht mit einem Klopin oder einer Mücke verwechseln. Und warum auch? Oh schau, Morok geht! Auf die Pferde!

Das Streben nach Morokh ist ein wahres Lagerhaus von Witzen. Wenn Sie direkt von einem bedingten Start aus starten, rät Roach Ihnen, Energie zu sparen, da nicht bekannt ist, wie lange die Ausführung dauern wird. Mit Blick auf die Zukunft werde ich sagen, dass es noch nicht so weit ist, aber der Geist wird den Verfolgern keine Zugeständnisse machen und auch eine Karriere auf dem ganzen Weg machen. Deshalb habe ich Ihnen zu Beginn des Führers geraten, einen guten Sattel vorzubereiten. Versteckt man Morok vor den Augen, schlägt die Aufgabe fehl und das Pferd kehrt nach dem letzten Scherz zum üblichen „prrru“ und „yoke“ zurück. Unter anderem wird die oben erwähnte Unempfindlichkeit der Kontrolle und die Zeit, eine lokale Meme-Phrase zu werden, ins Lächerliche gezogenRühren, Roach "!

Das Böse bekommt ein Gesicht

Am Ende führt uns Morok zum verlassenen Friedhof von Moncran. Das Segment hat mich persönlich an das Spiel erinnert. Der Ältere Schriftrollen V: Skyrimoder besser gesagt, der kopflose Osterreiter, der seine Reise am Bestattungsort seines eigenen Schatzes beendet. Das Geisterpferd löst sich in der Luft auf, und zwei Panther scheinen es zu ersetzen. Sie sind gebrechlich, aber geschickt - das nehmen sie. Versuchen Sie gleich zu Beginn des Kampfes, ein Schutzschild anzubringen Quen und die Klinge gegen Geister einölen. Sobald das erste Paar überwachsener Katzen stirbt, erscheint genau dasselbe zweite Paar. Sie zu töten ist wiederum ganz einfach. Hauptsache, Sie stürzen nicht ins Freie und lassen sich nicht an die Wand der Krypten fahren. Diese Aktion wird von den Kommentaren von Plotvichka begleitet, der zwar nicht im Kampf hilft, aber "seinem Mann" moralische Unterstützung bietet.

Nachdem wir die Wut Marokkos gestillt haben, müssen wir das Grab in der Mitte des Friedhofs untersuchen. Hier fand man ewigen Frieden, einen Marcello Clerici, der im selben Alter war wie Pinasti, der letztes Jahr starb. Und es spielt keine Rolle, dass der Skelling-Krieger auf dem Grabstein des Tussent-Ritters eingraviert ist. Dies ist nur ein weiterer Trottel. Plötzlich, aus dem Nichts, materialisieren ein paar Schritte vom Hexer den Geist des gleichen Marcello. Während des Dialogs stellte sich heraus, dass Marcello Pinasti von Kindheit an kannte und in sie verliebt war. Ein aus einer Bauernfamilie stammender Mann sah, dass der zukünftige Anhänger der Flagellantenphilosophie immer traurig war und die Welt um sich herum fürchtete. Er tat alles, um den Gegenstand des Seufzens aus der Armut zu befreien. Clerici versuchte zu beeindrucken, nahm an den Rennen teil, verlor aber und beschuldigte das Pferd für alles. Kara war hart - der Bergmann erzielte einen schönen Hengst Lysko mit einer Peitsche vor Pinasti. Die Einsiedlerin erwähnte beiläufig, dass sie eine Geißlerin wurde, die hoffte, das Leiden eines Lebewesens zu büßen, das einst Opfer der Eitelkeit eines anderen geworden war, so dass alles zusammenläuft. Sie hat ihrem alten Freund seine grausame Tat immer noch nicht vergeben, weshalb Klerichi sich unfreiwillig in Moroka verwandelte und die andere Welt nicht richtig verlassen konnte. Nur Vergebung kann ihn von einer schrecklichen Geister-Maske befreien. Der Hexer muss sich entscheiden, ob er dem Ritter im Namen von Pinastri eine Begnadigung gewährt oder nicht?

  • Es ist nicht deine Aufgabe, um Vergebung zu bitten → Vergebe ihm, wenn du kannst. Geralt wendet sich an die Kakerlake und überlässt ihr die Wahl. Das Stutfohlen wird Marcellos Tat verurteilen, aber auch sagen, dass die Pferde von Natur aus nicht rachsüchtig sind und dem Ritter großzügig vergeben.
  • Du hast keine Gnade verdient. Der Hexer wird bedenken, dass Marcello keine Vergebung verdient. Um den Geist zu vertreiben, müssen traditionellere Methoden angewendet werden.

Marcello ähnelt in Bezug auf Gesundheit dem Anführer der Banditen in Eurer Nähe und ist mit einem langen Speer bewaffnet, weshalb es sinnlos ist, seine Angriffe abzuwehren. Besser springen (Standardeinstellung links Alt) und liefern schnelle Angriffe mit einem silbernen Schwert, zuvor gegen Geister geölt. Alle Hexenzeichen wirken auf den Astralritter, sie werden sich als besonders nützlich erweisen Aard und Axy . Warum sind sie? Ja, weil sie den Feind aus dem Gleichgewicht bringen oder betäuben und ihnen nicht erlauben, zuzuschlagen. Im Allgemeinen wird Marcello ohne unnötige Schwierigkeiten vertrieben. Trotz der Tatsache, dass Geralt nach dem Sieg über die Flayer sofort nach Pinasti ging, ohne die Möglichkeit zu haben, die Überreste zu vertuschen und auf dem Friedhof von Moncran herumzuwühlen, würde der Hexer nicht mit leeren Händen gehen - die Trophäe aus dem Albtraum materialisiert sich auf wundersame Weise in seinem Inventar . Es sieht aus wie eine Peitsche, die sich auf die Geschichte eines zu Tode geprügelten Pferdes bezieht und mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% eine zusätzliche Instanz einer vom Hexer ausgewählten Pflanze hinzufügt. Der Bonus gilt nicht für Kräuter und Blumen, die bei Händlern gekauft wurden, ist jedoch für begeisterte Floristen von Vorteil.

Nun ist es an der Zeit, zum Einsiedler zurückzukehren. Ich stelle fest, dass das Ergebnis des Treffens mit dem Geist von Marcello an sich keinen Unterschied macht: Morok wird sich zurückziehen und die Tasche des Monsterkillers wird mit 60 Kartoffeln aufgefüllt. Nichtsdestotrotz wird die "militärische" Auflösung der Geschichte den geisterhaften Verfolger nicht dauerhaft vertreiben und Geralt wird Pinastri warnen, dass er rechtzeitig zurückkehren könnte. Als sie erfährt, dass der Schinder sie die ganze Zeit gequält hat, wird sie erklären, dass sie weiterhin leiden wird, anstatt ihm zu vergeben. Aber das friedliche Ende gibt der Frau völlige Freiheit. Die Wirkung des Abkochens wird aufhören, Roach wird schweigen und die Aufgabe wird mit einer glücklichen oder nicht sehr guten Note enden. Es bleibt abzuwarten, wo die Kartoffeln eingelegt werden sollen? Pinastri bietet Handelsdienstleistungen an und verkauft verschiedene Zutaten pflanzlichen Ursprungs, hat jedoch zunächst keine einzige Krone auf Lager. Kaufen Sie entweder etwas von ihr (und das Sortiment hat ein reichhaltiges Sortiment) und verkaufen Sie eine erhebliche Belohnung als Teil des Tauschhandels, oder verwenden Sie das Essen für den vorgesehenen Zweck. Gegenüber dem Pier befindet sich übrigens eine Höhle, die in einen Keller umgewandelt wurde. Dort wird in Körben ungefähr die gleiche Menge Kartoffeln verstreut, die der Hexer von Pinastri erhält.

Nachwort

So lachten die Entwickler über sich selbst und gaben sogar den treuen Fans die Gelegenheit, mit ihnen zu lachen. Trotz der Schwärme und Ungenauigkeiten, die von meinen wählerischen Augen bemerkt und im Artikel beschrieben werden, ist es klar, dass die Nebenquest mit Liebe erstellt und ausgearbeitet wurde. Betrachten Sie sich also als eifrigen Hexer, und lassen Sie es nicht aus! Wann haben Sie wieder die Gelegenheit, sich mit einer treuen Plotvichka zu unterhalten, die mit Geralt Feuer, Wasser und Portale passiert hat?

Gähnen und mehr.

Angesichts eines ungewöhnlichen, ungewohnten, interessanten Geruchs streckt das Pferd den Kopf nach oben, die Oberlippe erhebt sich stark und öffnet die oberen Schneidezähne und das Zahnfleisch, die Augen und Ohren drehen sich herum. Vor dem Auge erscheint eine blinkende Membran. Auf dem Höhepunkt der Bewegung nimmt der Kopf eine fast horizontale Position ein. In weniger als einer Minute nimmt der Kopf seine übliche Position ein.

Dies ist jedoch kein Lächeln, wie wir gerne denken würden. Dies wird als Flashman-Reaktion oder „Flemen“ bezeichnet. Tatsache ist, dass sich in der Nase des Pferdes ein „Jacobson-Organ“ befindet, das selbst in geringsten Konzentrationen Gerüche aufnehmen kann. Das gleiche Organ hilft bei der Beurteilung, Erkennung von Gerüchen. Beispielsweise schnüffeln Hengste sehr vorsichtig, wenn sie plötzlich den Geruch einer Stute in Brunst entdecken.

Pferde können wie Menschen gähnen. In diesem Fall entspannt sich die Kopfhaltung, sowohl im Stehen als auch im Liegen, der Mund beginnt sich zu öffnen, während der Kopf angehoben und gestreckt wird, das Pferd holt tief Luft.

Sie schließt die Augen oder bedeckt sie leicht, wenn das Gähnen einen Höhepunkt erreicht. Wenn der Mund weit geöffnet ist, kann der Unterkiefer seitliche Bewegungen von Seite zu Seite ausführen. Entspannte Ohren bewegen sich vorwärts. Когда зевок завершается и следует выдох.

Тактильные ощущения

Удовольствия тоже не чужды лошадям. Кожа – один из самых восприимчивых органов чувств лошади. Такие животные чувствуют мельчайшие прикосновения, например, когда на нее садится насекомое. Лошади любят прикосновения и умеют наслаждаться тактильными ощущениями. Почесывание – вот что нужно для блаженства.

Это могут быть и легкие прикосновения, и почесывание с сильным нажимом. Viele Pferde lieben es, an verschiedenen Stellen des Körpers gekratzt zu werden: hinter dem Ohr, am Widerrist, am Nacken, am Rücken usw. Gleichzeitig streckt und rüttelt die Oberlippe das Pferd, die Ohren sind seitlich ausgerichtet, können leicht zusammengebracht und nach oben gerichtet werden, Kopf länglich und möglicherweise zur Seite gedreht. Das Pferd stützt sich auf ein stimulierendes Objekt. Sie kann sich zum Beispiel über den Zaun kratzen oder sie kann „bitten“, einen Gefährten zu kratzen. In diesem Fall werden die Pferde eng und kratzen sich gegenseitig am Widerrist. Diese "gegenseitige Pflege" bietet normalerweise den jüngsten im Rang und beendet das Verfahren - den ältesten. Eine Person kann einem Haustier auch taktiles Vergnügen bereiten.

Wie das Pferd sich entspannt

Pferde müssen sich absolut sicher fühlen, um ruhig zu ruhen. Es wird in der Herde von Wachen durchgeführt, die nicht schlafen und nichts essen, sondern die Umgebung wachsam überwachen. Nach einiger Zeit werden die Wachposten durch andere Pferde ersetzt. So bleibt die Umgebung immer unter Beobachtung.

An einem neuen Ort geht das Pferd oft nicht ins Bett, sondern döst nur. Solche Tiere können sowohl stehend als auch liegend auf der Brust dösen. Der Hals fällt horizontal ab, die Augen sind halb geschlossen, die Ohren entspannen sich, nehmen eine seitliche Position ein und bleiben stehen, die Unterlippe ragt hervor. Es wird angenommen, dass die Phase des Tiefschlafes nur dann eintritt, wenn das Pferd auf der Seite liegt. Bei einem stabilen Stall ist es daher sehr wichtig, dass die Ställe groß genug sind, damit das Tier mit seitlich ausgestreckten Beinen frei auf der Seite liegen kann. Nur dann kann sie wirklich genug Schlaf bekommen.

Da in der modernen Welt ein Pferd vollständig und vollständig von einer Person in seiner Existenz abhängig ist, ist es unsere erste Pflicht, ihm die angenehmsten Bedingungen zu bieten. Darüber hinaus kann sich der Komfort für Pferde deutlich vom Komfort für den Menschen unterscheiden.

Neben der richtigen Ernährung brauchen Sie viel Licht, Sonne, Luft und vor allem die Kommunikation mit anderen Pferden. Diese Tiere sind sozial und für ihre physische und psychische Gesundheit ist der Kontakt untereinander viel notwendiger als mit Menschen. Ein Pferd kommuniziert mit Menschen wie mit einem anderen Pferd. Und in der Pferdegemeinschaft spielt die Hierarchie eine große Rolle. Autorität gibt Sicherheit und Hierarchie verhindert Verwirrung. Absolut gleiche Beziehungen zum Pferd als Partner sind nicht möglich. Eine Person muss in diesen Beziehungen führend sein. Und damit eine Beziehung produktiv ist, ist Vertrauen erforderlich, das auf dem Verstehen und „Fühlen“ des anderen beruht.

Pferde sind gute Beobachter, sie haben lange gelernt, wie man die Sprache des menschlichen Körpers "liest". Um dieselbe Sprache zu sprechen, muss man lernen, dieses Tier zu verstehen. Mit Hilfe einer entwickelten Körpersprache zeigt uns das Pferd immer, welche Emotionen es erlebt. Es ist nur notwendig, Geduld und Aufmerksamkeit zu zeigen.

Sehen Sie sich das Video an: Gewalt aus der Kindheit zeigt sich im Pferdeumgang am deutlichsten (Juli 2022).

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